Battlefield 2042 est pour les joueurs qui veulent juste s’amuser!!

Avec 128 joueurs se bousculant sur des cartes gargantuesques à la fois, pour s’emparer des objectifs, un seul individu n’a pas beaucoup d’impact. Chaque expatrié est un rouage dans une gigantesque machine de guerre où les factions se disputent le contrôle. Lorsqu’un soldat meurt, c’est une situation de « next man up« , car un nouveau soldat surgit, prêt à se battre et à mourir.

Cela peut sembler nihiliste, mais je ne le pense pas dans le mauvais sens du terme. Au contraire, la futilité est la plus grande force du jeu. En jouant à quelques reprises au mode Conquête de Battlefield 2042 avant sa bêta ouverte, j’ai été frappé par la liberté que je ressentais par rapport à la plupart des jeux de tir en ligne. Sans le stress de ne pas contribuer à l’équipe, j’étais libre de me concentrer sur ce qui m’importe vraiment dans un jeu de tir multijoueur : moi-même.

Battlefield 2042 n’a pas besoin d’un mode solo, car son mode multijoueur fonctionne déjà comme un mode solo.

La fête

Pour la démo, j’ai pu faire la queue dans le mode Conquête du jeu, logé dans l’onglet All Out Warfare, sur la nouvelle carte Orbital. Ce champ de bataille est centré sur une fusée géante qui s’envole (si tout se passe bien) à la fin du tour. Bien que ce soit la seule carte disponible pendant la période de démonstration, c’est la seule dont j’avais besoin. Étant donné que le jeu prend en charge les matchs à 128 joueurs sur PC et consoles de génération actuelle, les champs de bataille sont énormes. Après avoir passé des heures sur la carte, je découvrais encore de nouvelles zones à chaque fois que je me chargeais.

J’avais moins l’impression de jouer à un jeu de tir multijoueur que de jouer à un jeu à monde ouvert comme Far Cry. Lorsque je monte dans un véhicule et que je commence à conduire sans but, j’ai l’impression d’être dans une version de Forza Horizon sur le thème de la guerre. Oui, c’est un jeu compétitif avec des conditions de victoire claires, mais je l’ai immédiatement trouvé plus fascinant comme un jeu de bac à sable où je pouvais vivre des dizaines de vies sacrifiables.

En un instant, je suis un expatrié armé d’un fusil d’assaut qui saute héroïquement en parachute sur un toit et abat trois snipers ennemis perchés là. Je meurs. Maintenant, je suis un mitrailleur dans un jet, alors que mon pilote fait des tours et des détours nauséabonds sur la carte pendant que j’abat les avions ennemis. Un missile anti-aérien coupe court à cette vie.

 Je me réveille à l’intérieur d’un tank et roule tranquillement à travers la campagne. Je finis par franchir une colline et un véhicule surgit de nulle part pour me foncer dessus. Je l’explose et traîne sa carcasse en flammes sous mes pneus. Je réapparais à nouveau et je me retrouve à l’intérieur d’une tornade, en parachute avec une douzaine d’autres personnes tandis que des conteneurs d’expédition volent dans les airs. Chacune de ces vies est différente.

Dans toutes ces situations, je ne fais pas vraiment quelque chose qui aide l’équipe. En fait, je n’ai généralement aucune idée de ce que je fais à un moment donné ou de la façon dont le score fonctionne. Je finis par l’ignorer complètement, car je n’ai pas l’impression qu’un 64e joueur va faire la différence dans un tour donné. Lorsque le déjeuner que j’ai commandé arrive à mon appartement, je m’éloigne au milieu du match pour le prendre sans ressentir un semblant de culpabilité. La bataille va continuer sans moi.

C’est un énorme changement de rythme par rapport à un jeu multijoueur moyen, qui place souvent les joueurs dans des conditions de stress élevé. Quand je joue à Destiny 2, je panique si je commence à recevoir un appel téléphonique auquel je suis censé répondre. Le simple fait de s’éloigner pendant 30 secondes peut faire ou défaire une partie.

C’est loin d’être le cas ici. Je n’ai jamais l’impression que mes coéquipiers me jugent, car comment peuvent-ils me suivre pour commencer ? Avec les coups de feu qui fusent dans tous les coins de la carte, les hélicoptères qui détruisent tout et les tempêtes qui déchirent le monde, personne d’autre que moi ne remarquera que j’ai envoyé mon hélicoptère dans un immeuble.

Il y a ici une joie similaire à celle inhérente aux jeux de bataille royale comme Fortnite. Avec 100 joueurs parcourant une carte, les jeux deviennent une expérience individuelle. Chaque tour est une petite narration émergente sur le voyage de votre personnage vers le sommet. J’ai la même sensation ici, mais au niveau du réapparaître individuel. J’ai quelques minutes pour exécuter l’idée la plus stupide qui me vient à l’esprit à chaque fois que je me déploie. J’imagine que les créateurs de contenu vont s’en donner à cœur joie ici, d’autant plus que l’outil Battlefield Portal du jeu semble avoir été conçu sur mesure pour eux.

Je me suis rendu à ma démo prêt à être impressionné, mais désintéressé. Comme je n’aime pas les jeux vidéo de tir militaires à haut niveau de compétence, j’imaginais que Battlefield 2042 ne m’apporterait pas grand-chose en dehors de ses prouesses techniques (et pour être clair, c’est un exploit presque impossible à réaliser à cet égard). Je m’attendais à me lancer dans de grandes batailles chaotiques et à me faire abattre impuissant, encore et encore.

Ce n’était pas le cas. Au lieu de cela, j’ai eu un plaisir fou à essayer de me surpasser avec des cascades stupides qui seraient dignes d’un spot sur Twitch. J’ai déjà hâte d’y retourner et de tester la gamme complète d’opérateurs et de gadgets du jeu final. Si vous voyez mon nom dans votre équipe en novembre, réfléchissez-y à deux fois avant de monter dans un hélicoptère avec moi, à moins que vous ne soyez prêt à foncer dans un tank à pleine vitesse juste pour voir ce qui se passe.

Battlefield 2042 sortira le 19 novembre sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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